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DESCRIPCION DEL JUEGO
- 3 rodillos mecánicos.
- 1 línea de premio.
- 3 apuestas (0,20€, 0,40€, 0,60€).
- Los premios se pagan para grupos de símbolos. Los premios pueden jugarse a “bonos” (necesarios para el juego superior).
- 1 – 4 avances pueden otorgarse después de un giro de rodillo.
- Completando la escalera progresiva de frutas se otorga un “juego sorpresa”.
- Los símbolos de “mascara persa” otorgan bonos directamente.
Cuando un premio se apuesta y se pierde, la máquina transfiere una cantidad de bonos al contador de bonos del juego superior.
JUEGO SORPRESA
Los símbolos que aparecen en una línea de premio, solamente en el centro de los rodillos, iluminan las frutas del panel bajo los rodillos. El estado de este panel es diferente para cada apuesta jugada, así que existen tres paneles independientes. Iluminando todos los símbolos se obtiene un juego adicional el cual consiste en lo siguiente:
Cuatro mapas se muestran en la pantalla, cada uno en una esquina de un cuadrado. Los mapas se despliegan para revelar un valor (euros o bonos). Posteriormente se enrollan ocultando el valor. Los cuatro mapas entonces cambian de lugar “aleatoriamente” y cada vez con mayor velocidad. Los mapas se detienen y se iluminan esperando a que el jugador seleccione uno. El mapa elegido se abre y muestra el premio que obtiene el jugador.
JUEGO SECUNDARIO
A este juego se puede jugar hasta en 4 apuestas diferentes (0’20€ + 1 Bono, 0’40€ + 2 Bonos, 0’60€ + 3 Bonos y 0’60€ + 5 Bonos). La pantalla de video superior muestra 9 rodillos independientes y el correspondiente plan de ganancias. Cada juego hace girar los 9 rodillos a la vez, mostrando solo un símbolo al jugador. Los premios se pagan dependiendo del número de símbolos del mismo tipo que aparecen. El premio se almacena en el display alfanumérico mientras que el resto de rodillos no forman la combinación ganadora giran de nuevo, posiblemente a otra combinación ganadora con otros rodillos. Estos premios continúan acumulándose en el display alfanumérico hasta que no se consigue ningún premio.
Si una “alfombra mágica” aparece en un rodillo, entonces se ilumina un símbolo del carril lateral. Este es un juego conformado por un carril progresivo y que es independiente para cada una de las apuestas. Completando el carril, se consigue acceder aleatoriamente a una opción adicional.
Los premios conseguidos pueden jugarse a Doble/Bonos – en unidades que dependen de la apuesta jugada. Si la cantidad jugada se dobla, se añade al total de premio el cual todavía está dividido en unidades para posteriormente apostarlo si el jugador lo desea.
OPCIONES ADICIONALES
Para acceder a estas opciones adicionales es necesario completar todas las “alfombras mágicas” del carril progresivo.
“Bolos” Diez bolos están colocados en la parte derecha de la pantalla, mientras que a la izquierda aparece una bola. Unas flechas se mueven de arriba abajo apuntando hacia los bolos e indicando donde la bola los golpeará. Cuando el jugador presione el botón de JUGADA podrá lanzar la bola en la posición deseada. La bola entonces golpeará a los bolos haciendo que caigan todos o algunos de ellos. Los bolos que se caigan, se romperán mostrando un valor, siendo la suma de todos los valores el premio que el jugador obtendrá.
“Genio” Un genio sale de una lámpara en una nube llena de humo y ofrece una cantidad de bonos. El jugador puede presionar JUGADA para aceptar la cantidad y terminar el juego. Después de un par de segundos el genio desaparece, y el proceso se repite de nuevo. El juego continua hasta que un valor es aceptado por el jugador, o todas las ofertas han sido mostradas, otorgando en este caso la última oferta mostrada al jugador.
“Caravana” Los camellos se desplazan por la pantalla de derecha a izquierda, con un valor en el lado de cada uno de ellos. Cuando un camello se esconde por el lado de la izquierda, aparece justo otro por el otro lado mostrando otro valor, así que siempre hay 3 valores en la pantalla. El jugador presiona JUGADA para detener la caravana de camellos (o pasado un tiempo se detiene) en el punto en que todos los valores mostrados en la pantalla se suman juntos al premio que le jugador gana.
“Bazar” En la pantalla de video se muestra un mercado. Al jugador se le ofrece una cantidad, la cual se muestra en la pantalla. Próximo a esta hay dos opciones: ‘tomarlo’ o ‘dejarlo’, las cuales se iluminan alternándose. El jugador debe usar el botón para seleccionar la opción deseada. Si un jugador rechaza la oferta, una mejor oferta se le ofrece al jugador. El juego continua hasta que el jugador cobra la oferta o no le realizan más ofertas. En este último caso, el valor cae por debajo de la última oferta ofrecida.
“Mapa del Tesoro” Un mapa muestra una matriz de valores de 5 por 5. Los valores se incrementan desde la esquina inferior izquierda (valor mínimo) hasta la esquina superior derecha (valor máximo). Aparece un rodillo en la pantalla, el cual al girar podrá muestra una flecha hacia arriba (indicando que se sube de valor), una flecha hacia la derecha (la cual señala el valor de al lado) o un símbolo “Fin” (que indica que se ha terminado el juego). Con el valor que queda iluminado se termina el juego. El rodillo no girará a una posición que no pueda ser procesada, por ejemplo no girará y mostrará una flecha hacia arriba cuando esté iluminado el valor en la parte superior del mapa. Si el jugador alcanza el valor máximo, el juego termina con ese premio.
“Cascada” Una serie de monedas doradas caen en la pantalla, apareciendo desde la parte superior de la pantalla y desapareciendo por la base de la pantalla. Un panel muestra el valor de cada moneda. El jugador presiona JUGADA para detener la caída de monedas. En este momento o pasado un tiempo, el juego termina y todas las monedas que hay en la pantalla se suman juntas y se multiplican por el valor del panel para otorgar el premio al jugador. El número de monedas varía entre 1 y 24. Los valores de cada una de las monedas varían dependiendo de la apuesta seleccionada.
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