Miércoles, 22 Febrero 2012
Games Plaza
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Fabricante: Bell Fruit Games

Máquina multitemática de vídeo


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Homologada en: Andalucía, Aragón, Asturias, Baleares, Cantabria, Castilla León, Castilla La Mancha, Extremadura, Madrid, Murcia, Navarra, La Rioja, País Vasco, Valencia.

 

 

DESCRIPCIÓN DEL JUEGO
En un primer momento, seleccionaremos el camino por el cual vamos a desarrollar el juego.

Juego básico A – HOT SPINNER
Se juega con cinco líneas de premio. Cuando coinciden tres o más figuras en las líneas ganadoras marcadas al
efecto con alguna de las combinaciones inscritas en el plan de ganancias de este panel, se obtiene el premio
correspondiente, el cual puede cobrarse pulsando “COBRAR“ o apostarse al juego “Roja/Negro“ para mejorar el premio,  pulsando “JUGADA” se obtiene una cantidad misterio de bonus; de esta manera se puede incluso alcanzar el premio máximo o en su defecto, obtener bonus para el juego adicional.

También existe la opción de dos, incluso tres partidas simultaneas (cuantías según reglamento autonómico). Esta opción se elige con el botón “SELECCIONAR JUEGO“; teniendo mas de un crédito acumulado en el contador de créditos. Cada jugada consumirá dos o tres créditos y los planes de ganancias correspondientes a las combinaciones ganadoras son superiores en cuantía al de jugada simple. Con la combinación tres dados se obtienen un numero misterio de giros, que son giros de los rodillos sin consumo de créditos y con la posibilidad de obtener premios. Con tres símbolos rueda se obtienen bonus para jugar al juego adicional.

Juego secundario A – HOT SPINNER
Este panel se selecciona teniendo bonus acumulados en el contador de bonus del juego superior con el botón
“SELECCIONAR JUEGO”.
Se juega con veinte líneas de premio. Cuando tres o más figuras iguales aparecen visualizadas en cualquier posición (modo criss cross) en los rodillos y corresponden a cualquiera de las combinaciones descritas en los
planes de ganancias de este panel, podrá cobrarse pulsando “COBRAR“ o apostarse al juego “Roja/Negro“ para mejorar el premio,  pulsando “JUGADA” se obtiene una cantidad misterio de bonus; de esta manera se puede incluso alcanzar el premio máximo o en su defecto, obtener bonus para seguir jugando al juego adicional.
Con tres símbolos rueda se accede al juego Hot Spinner.

HOT SPINNER
Se trata de una rueda con dieciséis porciones con diferentes números cada una de ellas. Cada vez que se accede al juego se realiza un giro de la rueda y el resultado del premio será multiplicar el numero obtenido por el tipo de apuesta que se estaba jugando, por ejemplo: si se accedió al juego jugando a 0,20€ y se obtuvo el
numero 50, será 0,20 x 50 = 10€; si se obtiene la opción Streak se relanza otro giro de la rueda. Este juego
no consume crédito.


Juego básico B – HOT SLOTS
•    3 rodillos de vídeo.
•    5 líneas ganadoras.
•    Apuestas según reglamento autonómico.
•    Las ganancias se pagan para tríos de parejas de símbolos. Las ganancias se pueden apostar en “Bonos”
(créditos del juego superior).

Juego secundario B – HOT SLOTS
Se trata de una extensión del juego básico. El jugador puede aumentar la apuesta para volver a jugar la prima
ganada en el juego básico. Otra vez todas las ganancias establecen una apuesta común donde ellas pueden ser cambiadas para la prima. Algunas ganancias más altas tienen un valor de prima asociado con ellas. Este valor es añadido directamente en el clubmeter. Las ganancias en el juego secundario pueden ser jugados -
"Doble/Prima" - en las unidades de hasta 4 euros o 8 euros, dependiendo si la apuesta es de 0,20 € o más alta.

Hay una posibilidad de doblar la apuesta y la agregación a la ganancia total que todavía está dividida en
unidades y ofrecida para la apuesta.

Juego básico C – SIRENAS
Cuando coinciden tres figuras en la línea ganadora marcada al efecto con alguna de las combinaciones inscritas en el plan de ganancias de este panel, se obtiene el premio correspondiente, el cual puede cobrarse pulsando COBRAR“ o apostarse al juego “Sube/Baja“ pulsando “JUGADA”; de esta manera se puede incluso alcanzar e premio máximo o en su defecto, obtener bonus para el juego del panel superior. También existen las opciones de detenga y avances. El jugador puede retener mediante el pulsador correspondiente uno o dos rodillos las cuales quedaran inmóviles en la jugada inmediatamente siguiente o avanzar estos hasta la posición deseada hasta un máximo de cuatro oportunidades. La máquina puede otorgar un nº determinado de avances o hacer un sorteo de estos entre 1 y 4. También se pueden reservar para la jugada inmediatamente siguiente pulsando “JUGADA“.

Pulsando “AUTO AVANCES“ la maquina ejecuta los avances automáticamente buscando siempre la situación más ventajosa para el jugador.
También existe la opción de dos, incluso tres partidas simultaneas (0,20€, 0,40€ o 0,60€). Esta opción se elige con el botón “SELECCIONAR JUEGO“; teniendo mas de un crédito acumulado en el contador de créditos. Cada
jugada consumirá dos o tres créditos y los planes de ganancias correspondientes a las combinaciones ganadoras son superiores en cuantía al de jugada simple. Los símbolos “Perla” añaden 1 al contador de perlas de cada rodillo del panel superior.

Juego secundario C – SIRENAS
Este panel se selecciona teniendo bonus acumulados en el contador de bonus del juego superior con el botón
“SELECCIONAR JUEGO”.
Cuando tres figuras iguales aparecen visualizadas en cualquiera de las cinco líneas de premio y corresponden a cualquiera de las combinaciones descritas en los planes de ganancias de este panel, la maquina otorga el
premio correspondiente. Los premios obtenidos pueden cobrarse o ser apostados a “Doble o Bonus” a elección del jugador. También existen los juegos “Las Conchas”, “Los Peces”, “Los Cangrejos” y “Los Tesoros”. Cada giro de rodillos consume además 1 Perla del contador de perlas de cada uno de los rodillos. Teniendo perlas acumuladas en los contadores de perlas, el símbolo “Sirena” actúa de comodín.

Las Conchas:
Existen ocho conchas representadas a la parte izquierda del panel superior. Un símbolo “concha” en cualquier
línea de premio ilumina una concha del total de ocho. Cuando se iluminan las ocho conchas, comienzan entonces a girar los rodillos lentamente paso a paso hasta que el jugador presione arranque; entonces la máquina para las evoluciones y presenta una combinación ganadora en línea de premio que será pagada*.


Los Peces:
Cuando la combinación “tres peces” aparece en línea de premio la máquina puede otorgar además del premio
correspondiente la posibilidad de jugar a este juego. Aparecen tres peces en el centro con diferentes valores
de premio y el jugador debe pulsar arranque; en ese momento aparece un anzuelo que pescara uno de los peces y el premio será pagado*.

Los Cangrejos:
Cuando la combinación “tres cangrejos” aparece en línea de premio la máquina puede otorgar además del premio correspondiente la posibilidad de jugar a este juego. Aparecen tres cangrejos en el centro que emiten burbujas con diferentes valores de premios que van apareciendo y desapareciendo y cambiando constantemente. El jugador decide cuando pulsar arranque y la suma de los tres premios representados es pagada*.

Los tesoros:
Cuando la combinación “tres tesoros” aparece en línea de premio la máquina puede otorgar además del premio correspondiente la posibilidad de jugar a este juego. Aparecen tres cofres del tesoro en el centro y un valor inicial del premio aparece arriba. El jugador debe seleccionar uno de los cofres mediante el pulsador de
retenga correspondiente; se abre el cofre y aparece un valor por el cual el premio inicial será multiplicado y
el premio resultante será pagado.

*Todos los premios obtenidos la máquina ofrecerá la posibilidad de apostar a Doble o Bonus o de cobrar.

 

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